Kvalitet spelar roll
Vill du testa våra spel eller veta mer om hur vi kan stärka ditt varumärke, vänligen kontakta Erik Ramström på erik.ramstrom@gameandgain.com eller 070-402 25 23.
Slaget om Östersjön – Viralt annonsformat för Expressen och Ilta Sanomat
Unikt mediasamarbete mellan två av Nordens största kvällstidningar. Hockeytävlingen driver trafik till tidningarnas sajter och stärker varumärket åt annonsörerna, bla Svenska Spel och Reebok.
LG Electronics – Växlar upp med Formel 1-spel
Skräddarsytt bilspel lyfter fram LG:s sponsorskap av F1 cirkusen world wide. Viral och interaktiv lösning som maximerar ett globalt sponsorskap.
OLW – Humor och smart teknik säljer ostbågar
För att lansera den nya chilismaken och förtydliga de ”mer ostiga” ostbågarna utvecklade vi ett slalomspel. Racet går av stapeln på det numera välbesökta Mount Cheez och är kryddat med gott om humor. Vi skapade även ett viralt mediapaket åt OLW och mediabyrån OMD. För att även driva trafik i butik tog GNG fram en säljdrivande lösning som premierade alla som köpt de olika produkterna.
Jokk/Saatchi&Saatchi – Förlänger TV-kampanjen
För att förlänga TV-kampanjen dramatiserade vi Jokks reklamfilmer som reklambyrån Saatchi&Saatchi producerat utifrån temat ”Svåra att plocka”. Bärplockarspelet gav även Norrmejerier en interaktiv relation med sina kunder.
Eurosport – Europas största sportkanal ville höja tempot
För att driva trafik till eurosport.se satte vi samman GnG Sportcollection med de snabbaste av alla sportspel: Freekick, Summergames, Slapshot och Svenska Rallyt.
Paynova – Äntligen förstod alla företagets produktfördel
Det globala finansiella institutet Paynova har många kunder inom det expansiva segmentet online-gaming. Men bolaget hade svårt att formulera sina fördelar – för kunder, partners och media. Så GNG satte samman en rörlig säljpresentation i 3D som hyllades på både den asiatiska och den amerikanska marknaden.
Expressen & VM bolaget – Hedersuppdraget som lockade 60 länder
GNG vann i stor konkurrens hedersuppdraget att skapa spelet åt VM i Åre 2007. Uppbackade med sponsorerna Audi, SAS, Holiday Club, Fortum, SJ, Cloetta, TeliaSonera filmade vi själva av tävlingsbacken för ett hisnande spel I realistisk 3D. Spelet blev en otrolig succé med nedladdningar från 60 länder. Den internationella succén gjorde att flera tidningar uppmärksammade lilla GNG.
Canal+ & Aftonbladet – Hur du kommunicerar med målgruppen på målgruppens vis
Aftonbladet och Canal+ ville nå hockeyintresserade ungdomar. Så vi anordnade en hockeytävling där Sveriges många ungdomar gillar att hänga – på nätet. Hockeyspelet Slapshot förvandlades till en interaktiv RM-kampanj som stärkte varumärkena.
Procordia – Interaktiv sponsring och grandiost sälj
Procordia ville maximera sin sponsringsprofil, Anders Svensson. GNG filmade landslagsspelaren och gjorde ett frisparksspel där Anders Svensson lärde ut konsten att sätta bollen i mål såsom han gjorde mot Argentina i VM. Säljdrivande incitament: köpte du Grandiosa-pizzorna fick du fördelar i spelet och kunde vinna resan till Italien.
RSA Security – GNG, för säkerhets skull
Världens ledande säkerhet på Internet ville stärka positionen hos Sveriges programmerare. GNG fick hedersuppdraget att utveckla ett kodknäckarspel helt anpassat för svårflörtade programmerare.
Mazda & Eniro – Både webb och mobilt
I samband med FriidrottsVM i Helsingfors utvecklade vi det uppmärksammade friidrottsspelet Helsinki Hellraiser som drev trafik till Helsingin Saanomat i Finland samt Aftonbladet i Sverige och samtidigt stärkte varumärken för bla Mazda och Eniro. Utvecklades både för webb och mobilt. En kultklassiker.
Dematek – Hur du gör något tråkigt riktigt roligt
Sveriges främsta företag bland lyftanordningar och telfrar ville kommunicera sin produktfördel – sina olika telfrar. Målgruppen hade sett, hört och varit med om allt – men inte GNG:s telferspel. Målgruppen fick handgripligen styra telfrarna rätt, nydanande RM som på ett oväntat sätt dramatiserade en produkt som till och med av målgruppen upplevs som aningen tråkig.
Sveriges Radio – Mumiemysteriet
För att marknadsföra barnradioserien Mumien som inte kunde sova producerade GNG ett mumiespel där barnen vandrar runt i en pyramid, aktar sig för spöken och blir klokare genom att svara på frågor om forna Egypten. Fortfarande aktuellt sedan 2004! Trollband barn även på Medelhavsmuseet under ett stort mumieevent.
Kolmården – Nätdelfiner som kittlar nyfikenheten
För att nå unga och barnfamiljer även när Sveriges största djurpark är stängd, producerade GNG spel på djuriskt tema. Med formen från ett klassiskt arkadspel simmade målgruppen runt bland delfiner.
Roche/Hallberg&Torstensson – Rymdinvasion vapen i marknadskriget
För att stärka varumärket Roche, ett av världens största läkemedelsföretag, producerade GNG rymdarkadspel på uppdrag av reklambyrån.
ATG – Fick travintresset att galoppera
För att öka intresset för trav, speciellt i yngre målgrupper, producerade GNG ett travspel i 3D. Älskat av Olle Goop, utvald till Sveriges bästa kusk, och publiken. Så populärt att ATG tog spelet på en road show genom Sverige som ett långsiktigt event.
Kalle Kunskap – Från CD-ROM till Internet
Tack vare sin kombinerade erfarenhet av spel och Internet fick GNG hedersuppdraget att i hela Norden göra om de klassiska barnspelen från fysiska spel till Flashsversioner på Internet. Kalle Kunskap är den svenska varianten på det amerikanska Reader Rabbit, ett av världens främsta edutainment-spel. GnG utvecklar nu en Kalle Kunskapsvärld på nätet där barn kan fortsätta lära sig räkna, läsa och skriva.

































